ROC PARÉS
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Roc Parés

Artista investigador en comunicación interactiva.
Sus trabajos artísticos se caracterizan por una experimentación poética y crítica
con las tecnologías digitales.

Contacto

Visor de gota d'aigua

 Instalación interactiva analógica que utiliza la energía humana para crear una relación íntima entre el espectador y una gota de agua.

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Punt Nemo

 Punto Nemo es una estación receptora de radio digital (RTL-SDR) sintonizada en la frecuencia de 145.800 MHz FM a la espera de emisiones desde la Estación Espacial Internacional (EEI). 

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JANUS

La cultura audiovisual de nuestro tiempo y sobre su relación con el final de la ilusioria época dorada del petróleo.
Santa Mònica, Barcelona, 2021.

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BOUNDARY BREAK

Hurgando en los ángulos muertos de nuestros gemelos digitales.
Cultural RIZOMA, Celrà, 2020.

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Doble Consciencia

 Una instalación Interactiva que pretende hackear la visión para hackear la consciencia..

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BHDD

 Cortar la cabeza al espectador/a, desprendiéndolo/la de su mirada y de su capacidad de escuchar.

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Market-driven

Una opresiva experiencia de Realidad Virtual en red que permite la tele-ausencia de hasta 25 visitantes simultáneos.
Estreno: Durante el estado de emergéncia por COVID-19.

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A redós (Al abrigo)

Se trata de 4 vídeos inmersivos breves, cada uno de ellos vinculado a un personaje femenino que se expresa mediante una voz en off. En conjunto, este relato audiovisual sugiere una constelación familiar.
Estreno: ciclo Iteraciones Relatorias - Ecoestètica Rural, ARBAR.

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SELF & OTHER

Dos Robots idénticos participan en esta secuencia coreografiada de movimientos donde la sincronización y la simetría sugieren la emergencia de la consciencia artificial (2015).

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Denial

Denial es un performance en vivo de carácter experimental y anti-espectacular que se no se desarrolla dentro de un teatro ni de una galería de arte sino dentro de una aplicación que sirve para la simulación de robots, llamada V-REP.
Estreno: Exposición AI+A serendipity?, Luxembourg Logic for AI Summit, 2018.

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DERIVA

 Un hatajo de globos de helio se lleva, cielo arriba, un teléfono inteligente que emite imágenes y sonidos fuera de control.


Centrale Montemartini, Media Art Festival de Roma, 2015.
Media Lab complex MIT, Cambridge MA, 2014.
Laboratoire Paragraphe, Université PARIS 8, 2012.
Off-Mobile World Congress. Barcelona, 2010.
Centro Cultural de España en México. México, D.F. 2006.
OffLoop / BABA Festival , Barcelona, 2004.

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HIS MASTER'S VOICE

BRANDTS-Museum of Art and Visual Culture, Odense, Dinamarca, 2007.

Un perro robótico juega y baila siguiendo las órdenes que le dicta “la voz de su amo” que no es otra que la música y voces grabadas en un viejo gramófono.

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GALERIA VIRTUAL (1993-2000)

 una plataforma de investigación y producción experimental que, entre los años 1993-2000, exploró la tecnología de la realidad virtual como medio artístico. Galería Virtual desarrolló y expuso proyectos con Joan Fontcuberta, Màrius Serra, Perry Hoberman y Andrés Lewin-Richter.

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SELF-DISASSEMBLING ROBOT

Metrònom, Barcelona, 2005.
Agency of Unrealized Projects | e-flux, Art Basel 2011.

Robot compuesto por las piezas, funciones y comportamientos estrictamente necesarios para desarrollar su única tarea: desmontarse él mismo. Su acción es similar -tanto por su mecanismo como por su efecto- a un suicidio o a un striptease. 

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MUS KYBERNETES

Un ratón vivo navega por Internet gracias a un sistema de captura que traslada su movimiento al puntero de una computadora.

Estreno en "Sintaxis Híbrida", Circuito Electrovisiones, Ex-Teresa, México, 2011.
"Hackers cerebrales" 2014, Semana Europea del Cerebro. Auditori Barradas, l'Hospitalet, 2014.

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LA VECINDAD

Una televisión participativa, de bajo coste, que invita a cuestionar la comunicación masiva apuntalándose entre el centro de arte y la red. 

Estrenada en la exposición AC/DC, CCEMX, 2006.
Presentada en inclusiva.net, Medialab-Prado, Madrid, 2007.

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OUR (REMOTE) SELVES

Una mujer controla una cámara robótica a distancia en un acto que cuestiona la telepresencia mediante la deconstrucción del plano subjetivo.

Soncrònica, HANGAR. Barcelona, 2013. 

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DESOBLIDAR

Desoblidar une arte y tecnología para reflexionar sobre la memoria. Propone al público una interacción emotiva que se articula sobre los vínculos familiares y la serendipia (2015).

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PÉTANQUE ÉLECTRONIQUE
(con Kenneth Russo)

Una instalación que se inspira en la petanca y la reinterpreta como interfaz tangible, posibilita jugar distancia a través de la red, poniendo en juego la presencia y la ausencia mediante la combinación entre la robótica e Internet.

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SIL01

Un silo de pienso, típico del paisage agrícola industrial de la comarca donde vivo, reconvertida en un laboratorio itinerante de experimentación audiovisual interactiva.

Nau Côclea, Camallera, 2006.

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PLAGA

Una plaga de insectos fotocopiados que se propaga, de noche, a través de los faxes de museos y galerías de arte, hasta terminar con su papel de fax. (Barcelona, 1990).

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S/T

 Generar 43198 imágenes sintéticas para rellenar el espacio en blanco existente entre dos fotogramas consecutivos de una película de vacaciones familiar.

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Comunicación Audiovisual Interactiva

 Desde 1995 es Profesor e Investigador del Departamento de Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

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Golden Record

 Revisión crítica, desde una perspectiva no atropocéntrica, de los intentos de comunicación extraterrestre realizados por la NASA, en las misiones Voyager 1 y 2.

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