Artista investigador en comunicación interactiva.
Sus trabajos artísticos se caracterizan por una experimentación poética y crítica
con las tecnologías digitales.
Instalación interactiva analógica que utiliza la energía humana para crear una relación íntima entre el espectador y una gota de agua.
Punto Nemo es una estación receptora de radio digital (RTL-SDR) sintonizada en la frecuencia de 145.800 MHz FM a la espera de emisiones desde la Estación Espacial Internacional (EEI).
La cultura audiovisual de nuestro tiempo y sobre su relación con el final de la ilusioria época dorada del petróleo.
Santa Mònica, Barcelona, 2021.
Hurgando en los ángulos muertos de nuestros gemelos digitales.
Cultural RIZOMA, Celrà, 2020.
Una instalación Interactiva que pretende hackear la visión para hackear la consciencia..
Cortar la cabeza al espectador/a, desprendiéndolo/la de su mirada y de su capacidad de escuchar.
Una opresiva experiencia de Realidad Virtual en red que permite la tele-ausencia de hasta 25 visitantes simultáneos.
Estreno: Durante el estado de emergéncia por COVID-19.
Se trata de 4 vídeos inmersivos breves, cada uno de ellos vinculado a un personaje femenino que se expresa mediante una voz en off. En conjunto, este relato audiovisual sugiere una constelación familiar.
Estreno: ciclo Iteraciones Relatorias - Ecoestètica Rural, ARBAR.
Dos Robots idénticos participan en esta secuencia coreografiada de movimientos donde la sincronización y la simetría sugieren la emergencia de la consciencia artificial (2015).
Denial es un performance en vivo de carácter experimental y anti-espectacular que se no se desarrolla dentro de un teatro ni de una galería de arte sino dentro de una aplicación que sirve para la simulación de robots, llamada V-REP.
Estreno: Exposición AI+A serendipity?, Luxembourg Logic for AI Summit, 2018.
Un hatajo de globos de helio se lleva, cielo arriba, un teléfono inteligente que emite imágenes y sonidos fuera de control.
Centrale Montemartini, Media Art Festival de Roma, 2015.
Media Lab complex MIT, Cambridge MA, 2014.
Laboratoire Paragraphe, Université PARIS 8, 2012.
Off-Mobile World Congress. Barcelona, 2010.
Centro Cultural de España en México. México, D.F. 2006.
OffLoop / BABA Festival , Barcelona, 2004.
BRANDTS-Museum of Art and Visual Culture, Odense, Dinamarca, 2007.
Un perro robótico juega y baila siguiendo las órdenes que le dicta “la voz de su amo” que no es otra que la música y voces grabadas en un viejo gramófono.
una plataforma de investigación y producción experimental que, entre los años 1993-2000, exploró la tecnología de la realidad virtual como medio artístico. Galería Virtual desarrolló y expuso proyectos con Joan Fontcuberta, Màrius Serra, Perry Hoberman y Andrés Lewin-Richter.
Metrònom, Barcelona, 2005.
Agency of Unrealized Projects | e-flux, Art Basel 2011.
Robot compuesto por las piezas, funciones y comportamientos estrictamente necesarios para desarrollar su única tarea: desmontarse él mismo. Su acción es similar -tanto por su mecanismo como por su efecto- a un suicidio o a un striptease.
Un ratón vivo navega por Internet gracias a un sistema de captura que traslada su movimiento al puntero de una computadora.
Estreno en "Sintaxis Híbrida", Circuito Electrovisiones, Ex-Teresa, México, 2011.
"Hackers cerebrales" 2014, Semana Europea del Cerebro. Auditori Barradas, l'Hospitalet, 2014.
Una televisión participativa, de bajo coste, que invita a cuestionar la comunicación masiva apuntalándose entre el centro de arte y la red.
Estrenada en la exposición AC/DC, CCEMX, 2006.
Presentada en inclusiva.net, Medialab-Prado, Madrid, 2007.
Una mujer controla una cámara robótica a distancia en un acto que cuestiona la telepresencia mediante la deconstrucción del plano subjetivo.
Soncrònica, HANGAR. Barcelona, 2013.
Desoblidar une arte y tecnología para reflexionar sobre la memoria. Propone al público una interacción emotiva que se articula sobre los vínculos familiares y la serendipia (2015).
Una instalación que se inspira en la petanca y la reinterpreta como interfaz tangible, posibilita jugar distancia a través de la red, poniendo en juego la presencia y la ausencia mediante la combinación entre la robótica e Internet.
Un silo de pienso, típico del paisage agrícola industrial de la comarca donde vivo, reconvertida en un laboratorio itinerante de experimentación audiovisual interactiva.
Nau Côclea, Camallera, 2006.
Una plaga de insectos fotocopiados que se propaga, de noche, a través de los faxes de museos y galerías de arte, hasta terminar con su papel de fax. (Barcelona, 1990).
Generar 43198 imágenes sintéticas para rellenar el espacio en blanco existente entre dos fotogramas consecutivos de una película de vacaciones familiar.
Desde 1995 es Profesor e Investigador del Departamento de Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra (UPF).
Revisión crítica, desde una perspectiva no atropocéntrica, de los intentos de comunicación extraterrestre realizados por la NASA, en las misiones Voyager 1 y 2.
Taller de cerámica en el que se propone reinterpretar este portapipas centenario
Estreno: Festival FESTUS. Torelló, mayo 2023.